#include"thttpd.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

static void* msg_request(void *arg)
{
	//这里客户端描述符通过参数传进来了
	int sock=(int)arg;

	// 一般情况下，线程终止后，其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止。
	//但是线程也可以被置为detach状态，这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源，而不保留终止状态。
	pthread_detach(pthread_self());	

	//handler_msg作为所有的请求处理入口
	return (void*)handler_msg(sock);
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	//如果不传递端口，那么使用默认端口8080
	int port = 8080;

	if(argc > 1)
	{
		port = atoi(argv[1]);
	}
	//初始化服务器   TCP步骤  //虚拟机的ip   网页也请求虚拟机的ip 
	int lis_sock=init_server(port);  
	while(1)
	{
		struct sockaddr_in peer;
		socklen_t len=sizeof(peer);
		int sock=accept(lis_sock,(struct sockaddr*)&peer,&len);  //接受客户端通信的信息,返回一个通信的套接字
		
		if(sock<0)
		{
			perror("accept failed");
			continue;
		}
		
		//每次接收一个链接后，会自动创建一个线程，这实际上就是线程服务器模型的应用
		pthread_t tid;
		if(pthread_create(&tid,NULL,msg_request,(void*)sock)>0)
		{
			perror("pthread_create failed");
			close(sock);
		}
		
	}
	return 0;
}
